POLYMEGAの基礎知識(仮)

元レトロフリークの基礎知識(仮)。更新モチベーション維持のため新記事ではコメント受付不可にしています。
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POLYMEGA:ニンテンドーライフ記事の訳と感想

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E3以降、POLYMEGAのハードや計画にかなりの変更があったようです。
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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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POLYMEGA公式が、注文の前にNintendoLifeの以下の記事をお読みくださいという以下の記事の翻訳です。(例によって機械翻訳ベースですが、かなりの変更がありました)
Polymega's Grand Vision For The Ultimate Retro System Includes A Virtual Console Successor

最後に変更点と感想を。

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PlaymajiのBryan Bernalは、Polymegaの世界で起きていることについて、プレイヤーやパブリッシャーからフィードバックを得てE3の直後に行った決定を含め、最新情報を提供してくれました。


まず、コンソールのCPUがARM上の4コアRockchip RK3288 1.8Ghzからx86上のより高速なデュアルコアIntel CM8068403377713(G5500T @ 3.2Ghz)にアップグレードされ、Playmajiはより多くのリソースを消費するシステムをサポートできるようになり、サターンとN64のように。サターンはコンソールの謎のCD-ROMシステムとして少し前に発表され、サターンエミュレータの作者とのライセンス契約のおかげで可能になった。


「ハイブリッドエミュレーション」システムの変更も行われました。 FPGAはコンソール自体から、選択されたモジュールに移動され、より大きなCPUとより多くのシステムの追加に対応します。リワードレベルに達したら、最初のFPGAモジュールはFamicomになります。ベースユニットはDay1以降のFPGAモジュールと互換性があり、ハードウェアのアップグレードは不要です。 SNESのローンチモジュールはFPGAベースではありませんが、それ以降のリビジョンにはこの機能が含まれます。一方、TurboGrafx / PCE、NES、またはMega Drive / Genesisモジュールは当面はFPGAモジュールを使用する計画はありませんが、サードパーティは、Polymegaのローンチ後にFPGAベースのモジュールをスペシャルライセンス契約のもとに作成できることが確認されています。


遅いクアッドコアから高速デュアルコアに切り替えるため、Twitch機能はもはや起動パッケージの一部になりません。プレオーダーキャンペーンが完了し、すべてのリワードレベルがロックダウンされた後に、それが復活する可能性があります。


興味深いことに、ローンチモジュールには、オンボードのフラッシュメモリにインストールされた正式にライセンスされた5つのゲームが含まれます。 Polymegaのデジタルストアは2019年第4四半期に開始され、ゲームを購入してコンソールに直接ダウンロードできるようになる。価格はカートリッジゲームでは3.99ドル、CD-ROMゲームでは5.99ドルで始まる。これは、「新しい」仮想コンソールチャレンジャーを効果的に作成するので、プロジェクト全体の中で最もエキサイティングな側面になる可能性があります。この店舗をいくつの企業がサポートしているかは興味深いでしょう。


プレオーダーサイトでは、50万ドルの最低資金調達目標に達した後に活動化される20レベルの報酬を提供するリワードシステムが利用可能になります。これらの報酬には、新しいCDシステム、モジュール、新しいシステムの機能が含まれます。


これに加えて、コンソール上のフラッシュカートリッジ、Game Genies、マルチカートリッジの使用に関する声明が発行されました:


Playmajiのチームは、Hybrid Emulationの実験的なサブセットであるActive Cartridge Readingというテクノロジーに多大な努力を費やしています。ソフトウェアベースのエミュレーションとメモリマップされたハードウェアのライブブレンドを使用して、リアルなクラシックコンソールで動作するゲームや周辺機器を使用することができます。このテクノロジは存在していますが、Polymegaのサポートされているシステムの一部ではまだ高速ではありません。途中で起動すると全体的なエクスペリエンスが低下します。


現在、Everdrives、Starfox、Game Geniesなどのデバイスのライブ読み込みなど、オンボードのDSPチップを搭載したゲームカートリッジのサポートが統合されています。


まず、これらのタイプのカートリッジを搭載したシステム向けの標準DSP対応エミュレータのライセンスを取得しました。これにより、ソフトウェアエミュレーションで特別なチップを搭載したゲームをプレイできます。つまり、カートリッジを挿入しているかどうかに関係なく、StarFoxなどのバックアップされたゲームをプレイできるようになりました。これは、ほとんどのゲーマーが喜ばれる便利な機能です。また、初期の資金調達目標を超えてコンソールをサポートするためのリワードレベルとして、ソフトウェアベースのGame GenieとPro Action Replayを追加しました。スーパーゲームボーイはEM02 SNES SFCモジュールとの互換性はなくなりましたが、GB / GBC / GBAモジュールを追加リワードとして設定しました。


第二に、特定のシステムはFPGAベースのものになるでしょう。この最初の例は、システムのローンチ後にリリースされる専用のFamicomモジュールになります。 Famicomは、Famicom Disk System(FDS)のようなアクセサリーを含んでいたため、この方法で実装することが特に重要です。FDSは、ライブラリの重要な部分であり、専用のモジュールを作成しません。 FPGAモジュールをサポートする技術は、Polymega™ベースユニットのローンチバージョンに組み込まれています。そして、われわれは将来他のFPGAモジュールをリリースする可能性があります。 FPGAモジュールは、標準モジュールよりもわずかに高い価格帯になります。

この決定/変更により、私たちのチームは、最近発表されたSega Saturnのサポートにより、Polymega™に1000以上の新しい互換ゲームが追加されたことでも実証されているように、全体的なシステムの互換性の観点から実際に針を押しつける問題に集中することができました。

これを可能にしたのは、より大きいサイズのFPGAをベースユニットから取り外すことで、メインCPU用を遅いクアッドコアチップではなく、より高速なクロックスピードのデュアルコアチップを選択できるようになりました。 それは、サターン、N64、ドリームキャストなど、より要求の厳しいシステムへの扉を開きました。それは多くの人々が望んでいると私たちに表明したものです。


マルチカートリッジはゲームベースでゲームでテストされ、互換性リストはPolymega™の発売前にすべてのシステムで生成されますが、現時点で正式にライセンスされたゲームとの互換性のみを確認することができます。

最後に、The Video Game History foundation とのパートナーシップが確立され、すべてのPolymegaハードウェアの収益の一部が、エミュレーション開発とビデオゲームの保存に向けて財団から提供される助成金になることが明らかになりました。


予約注文は249.99ドルで、システムは2019年4月に発売される予定です。

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今回新たに判明した点、変更点をまとめてみます。
・サターンのエミュレーションはサターンのエミュレータの作者とのライセンス契約で実現した。
・CPU変更:より高速なIntel PentiumGOLD 5500Tに変更。
・FPGAの変更:ベースモジュールからFPGAを削除、さらにローンチ時点のSNESモジュールにも使われない。
・標準DSP対応エミュレータのライセンスを取得し、スターフォックスなどはその技術を使用する。
・Twitchの機能はローンチに含まれない。対応するとしてもリワード全達成後なので実質対応はしなさそう。
・Polymegaのデジタルストアは2019年第4四半期に開始。カートリッジゲームは3.99ドル、CD-ROMゲームは5.99ドル。
・ローンチ時点のSNESモジュールでスーパーゲームボーイは動かない。代わりにリワードでGB / GBC / GBAモジュールとして発売予定。
・2019年前半に発売を予定していたFAMICOMモジュールはリワード達成で発売。
・FAMICOMモジュールはFPGAベース。ディスクシステムも動作させることができる。

コメント。
売りの1つであったハイブリッドエミュレーション関連ですが、かなりパワーダウンした印象です。スターフォックスなどは100%ソフトウェアエミュレーションになるということでしょうか。真価を発揮するのはFAMICOMモジュールかな。
また、動画配信のTwitchについても当面の実装はなさそうです。
ベースモジュールからもFPGAを外し、その代わりCPUを高速化することで、将来のDreamcast、N64を見据えた性能を持つということのようです。大半のことは影響がなさそうですが、特殊チップを使ったソフトの互換性はどの程度かというところが1つのポイントになりそうです。
あと、いろいろな予定が全てリワードになりました。プレオーダー開始時点でPC-FX、FAMICOM、ATARI、DVD再生、ゲームのプレイ統計、スキンなどのリワードがありましたが、全部で20個に増えたようです。何でもリワードになってしまって、どの程度達成できるのかや実施時期などが全く見通せない感じになったのは残念です。
ショップも価格設定はなかなかいいと思うけどまだ先の話。

ただ、ここへ来て不安材料が出てきたとはいえ、大量のゲームをインストールしてもサクサク動くUIを持ち、各種CDゲーム(PS1/PCE/NEOGEO/サターン/メガCD)が遊べる互換機を買わない理由になるほどではないな、というのが率直な感想です。

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(9/6更新)祝!POLYMEGA、2019年日本での発売決定!

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(9/6追記)
その後状況が変わりました。プレオーダーで日本も予約可能、リリースは2019/4/1、FCモジュールの発売方法はREWARD方式となりました。
リンク元を表示しない文章のみの転載のせいで古い情報が独り歩きしている現状ですが対処のしようがありませんわ・・。危惧していた通りです。

以下の情報は古いです。現状と違います。

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。

ついにPOLYMEGAの日本発売がほぼ確定!
twitterでのやりとりをご覧ください。




連日のブログ更新をtwitterのモーメントでまとめたら、公式からいいねが付く。

いいねに驚く。

日本での発売を待ってるよと伝えたらPOLYMEGA関連記事公式さん、日本での発売を教えてくれた!

POLYMEGA、FCモジュール(2019年前半)と同時に日本でリリース(ほぼ)確定!

ローンチではないものの想定の範囲内でしたね。

ブログやっててよかった!

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POLYMEGA:ローンチトレーラー公開!

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記事の順番が前後してしましましたが、プレオーダー開始に向けてローンチトレーラーが公開されました。
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・エレメントモジュールセットにはモジュール、コントローラー、5本のプレロードされたゲームが含まれる。
→コントローラーとソフト5本付いて59.99ドルだったらただみたいなもん。

・ローンチ予定はearly2019
→年内発送予定から若干ずれこんだ?

・価格は249ドルから
→0.99ドル値下げ?

・セガサターンに対応決定
→初のセガサターン互換機。

もうね、買わない理由がないよね。
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POLYMEGA:【速報】セガサターン対応決定!!!!!!!!!

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まじか。
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POLYMEGA、セガサターン対応決定!!!!!!!
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サターンとドリキャスはローンチ後って言ってたじゃん・・。
嬉しすぎる誤算。

自ら上げたハードルをはるかに超えてくる姿勢、さすがですわ。

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POLYMEGA:プレオーダー開始前の注意事項

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POLYMEGAのプレオーダー開始まであと1時間となりました。
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公式よりプレオーダー開始に向けての注意事項などが投稿されています。


世界で最も互換性の高いゲーム機であるPolymega™のプレオーダーを開始するまでに2時間もかかりません! 私たちはここにロックされてロードされ、11AM PSTの新しいサイトの最終テストが行われます。

新しいウェブサイトには、予約注文を行う前に知りたい情報がすべて含まれています。 十分にお読みください。 また、サイトにヒットしたときにエラーが発生した場合は、1〜2分待ってから再試行してください。


遂にPOLYMEGA伝説が本格的に始まってしまう・・。
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