POLYMEGAの基礎知識(仮)

※期間限定ブログ名変更中。 永遠の(仮)。むしろPOLYMEGAの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。
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(update1)POLYMEGA@E3⑫:ゲーム内メニュー新旧比較‼

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
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6/16追記。
Facebook、Youtube、Twitchもちゃんと対応することが判明しました。
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今回のE3でのPOLYMEGAに関して、ちょっと気になることが・・。

POLYMEGAでゲーム中に呼び出せるメニュー、以前はこんな感じでした。
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こちらが今回のバージョン。
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比較してみると、赤字の部分が変更になっています。

Save State→Save State
Load State→Load State
無し→Controllers(追加)
Screenshot→Screenshot

Start Recording→(削除)

Sidebar→(削除)
HDMI→VirtualDisplay
無し→Settings(追加)
Restart Game→Restart Game
Exit Game→Exit Game

かなり変わっていますね。
ちょっと気になるのがStart Recordingが削除されていること。

そういえば、POMYMEGA公式サイトのこの画像。
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おそらくPLAYメニューの中に用意される項目だと思われます。
メニューとしては、
・EFFECT CHEAT CODES
・Select Patch
・Broadcast Gameplay(twitch、YouTube)

で、今回のPlayメニュー。
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パッチはあるものの、動画録画・配信関連が見当たらない・・。
パッチに関してはローンチに間に合わないかもしれないという話は以前あったのですが、動画関連については特に話は出ていないですね。
まあ、当初からの売りの一つなので、発売までに実装されるとは思いますが・・・。


もうね、本当にいろいろ検証したい!
私にPOLYMEGA一式送ってほしい・・・。
Give me POMYMEGA!

・・・いや、ちゃんと買うから日本で売って!

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(update1)POLYMEGA@E3⑩:今後の対応予定機種?

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
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IGNイタリアの記事にものすごく気になる記述が。
Polymega è il retrogaming pensato in grande

とりあえず自動翻訳。
このプロジェクトでは、Nintendo 64やMaster System専用の他のモジュールを2つ挙げることを提案しています。
 しかし、CD(Saturnまたは3DO、2つの例を示す)に基づく他のコンソールへのサポートを有効にするために、中央要素のファームウェアを介して更新が行われることは可能である。


ローンチ後の話として、FCモジュールは予定されており、また、SMS / Mark IIIモジュールとNintendo64については将来的に対応したい旨の発言は過去にPOLYMEGA公式からありました。
また、retroblox時代ですが、CDベースのものについては複数機種(NEOGEO CD+その他)という話も過去にありました。

これはただの例なのか、3DOとサターンの対応来てしまうのか?
イタリア語読める人、誰か翻訳してほしい。
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6/16追記。
RPG Siteのこちらの記事より。

CEOへのインタビューにていろいろ言及されています。
・ニンテンドー64はローンチ時点では特許が切れていないので対応できない。

POLYMEGAでどの世代まで対応させたいか?
・ドリームキャストまで。ゲームキューブやXBOXはない。

携帯機プラットフォームについては?
・元々携帯機用に作られたゲームなのでそれほどフォーカスしていない。
・SNESモジュールスーパーゲームボーイを使えば(GB/GBC)は動作する。
・将来的にはゲームギアやGBAのモジュールを作るかもしれない。

2018年本体リリース後の追加モジュールについて。
・2019年早い時期に2つのエレメントモジュールが追加される。
・1つはファミコンモジュール。
・既に発表されたモジュール(59.99ドル)より高価かもしれない。

コメント:ファミコンの対応がそんなに早いとは。もう一つはRetroblox時代にあったAtariモジュールかな?

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POLYMEGA@E3⑬:コントローラーの遅延についての公式回答

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。

E3も終わり、ようやくPOLYMEGA公式がフォーラムの方でいろいろ発言しています。

Q.最近、Retroarchの機能に関するビデオを見て、「待ち時間を短縮するために先読み」と呼ばれ、入力遅れの問題を本当に助けているようです。Polymegaは類似の機能を実装しますか、それとも将来のオプションと考えていますか?

A.Polymegaはこれらの技術を使用しません。なぜなら、要素モジュールと古典的なコントローラを介して遅れたコントローラ入力が既に存在するからです。240pテストスイートでは、ほとんどがHDTVからの2フレーム未満のレイテンシしか報告されていません。


コメント:240p(427x240の解像度)でエレメントモジュール+クラシックコントローラーでプレイしたときはほとんど遅延を感じないレベル。機種でいうとSFC、メガドライブ、PCエンジン、ネオジオあたりか。POLYMEGAで動作する機種の大半ですな。
TVの性能や自分がボトルネックになる可能性大。

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POLYMEGA@E3⑪:意外過ぎる新機能「Virtual Display」

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。

BBCニュースのサイトでPOLYMEGAを含むIndieCade Showcaseのコーナーが特集されています。
E3: The retro arcade machines that sit on your desk

POLYMEGAのコーナーではplaymaji社のCEO、Brian Bernal 氏がインタビューに答えています。
その中で画面モードについて触れられています。
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POLYMEGAでは画面フィルタ自体がVirtualDisplayという項目でまとめられているようです。
中身は、HDMI、RGB、Compositeの3つ。

動画ではHDMIとコンポジットを実行しています。
いずれも直撮り映像なので、正確な表示はまた変わってくると思います。

こちらがHDMIの画像
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そして、こちらがコンポジットの画像。
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何か画面全体に縦縞の入ったようなフィルタかな?
まるで昔のゲーム雑誌に掲載されている画面写真のよう。
インド人を右に!とか付けたくなる映像です。

直撮りなので何とも言えませんが、昔風の画面を再現する方法って、当たり前のようにスキャンラインを想像していたらから全く予想外だった・・。
この辺はちょっと賛否両論ありそうですね。(個人的にはHDMIで綺麗に映ればそれでいいけど・・)

画面モードに関しては、少し前の記事で取り上げたこのEnhancementsとClassic Modeとの関連も気になるところです。
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POLYMEGA@E3⑨:POLYMEGA新機能?「Wishlist」

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。

POLYMEGAで新たに追加された機能がまた1つ。

Collectionメニューの中にWishlistというカテゴリがありました。

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Wishlistがどんな使われ方をするのかは不明ですが、(ローンチ時点で)約8000本というPOLYMEGAのデータベースを参照できたり、オンライン購入などにも使えるのでしょうか。
妄想は膨らみますな。

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