POLYMEGAの基礎知識(仮)

元レトロフリークの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。

裏技

レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

PCE妖怪道中記:スタッフインフォメーションボード調査記録(常時情報募集中)

継続調査案件。全容解明まであと3つ!
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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
>POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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PCエンジン版の妖怪道中記。
以前にも記事にしたスタッフインフォメーションボードに関して、現時点での調査結果をまとめておきます。まだまだ未知の謎が多いです・・。

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<スタッフインフォメーションボードとは?>
PCエンジン版妖怪道中記でタイトル画面でI+II+SELECTを押しながらRUNボタンを押すと、STAFF INFORMAION BOARDという画面に切り替わります。
そこで特定の文字列を入力すると、スタッフからのメッセージやさまざまな効果(特定の面からのスタートなど)が現れます。

画面はこんな感じです。
mizuno

妖怪道中記発売から間もなくこの裏技が雑誌等で公開されたものの、当時公開されたものは全体のごく一部であり、発売から30年を経た現在でもその全貌が明らかになっていません。


<入力可能な文字列(文字数)/表示されるメッセージ/効果など>
※赤字は文字列・効果等未判明あり。

SPEED-UP
コマイ カズヒコ ナ ガメンニ ナリマシタ。
→リセット後、画面4分割&高速プレイ

11文字
イツデモ 2メンカラ スタート シマス

→リセット後、2面からスタート?

OHAYOUKAWADA
イツデモ 3メンカラ スタート シマス
→リセット後、3面からスタート

UDADAGAWA
イツデモ 4メンカラ スタート シマス
→リセット後、4面からスタート
Youkai Douchuuki (J)-0Youkai Douchuuki (J)-1

S.62.08.22
イツデモ 5メンカラ スタート シマス
→リセット後、5面からスタート

14文字
モウ コレデ コワイモノ ナンカ アリマセン
→リセット後、無敵?

8文字
コノ プログラムノ シツモンニハ オコタエデキマセン
→後述の”MONITOR”表示される、2D88 51 62 0E FD 39 03 CB 26 がプログラムを表している?

KOBAYASHI
ボクハ ミュージックノ プログラムヲ ツクッタノダ

KAWADA
コノキョクハ トッテモ クロウシテ ツクリマシタ

PC-ENGINE
MADE IN JAPAN

NEC
(空白18文字)・・表示されているメッセージがあったら空白で埋める

MIZUNO
ワタシノ キカクシタ コノゲーム イカガデスカ?

6809
PLEASE INSERT 6809 CARD

MONITOR
2D88 51 62 0E FD 39 03 CB 26
Youkai Douchuuki (J)-1

YAMASHITA
ワタシハ カヨウキョクガ ダイキライ

MICHIYO
3メンガ クリア デキナイヨー!
Youkai Douchuuki (J)-0

YAGI
ソコノカノジョ ツウリング イコウヨー

YUKIHIKO
バイクヲ アンカデ ユズッテ クダサイ
Youkai Douchuuki (J)-3

KOMAI
タッキュウ シヨウヨー

KAZUHIKO
エンチャン ミテルーッ

756-2311
ハイ.ナムコデス

NAMCO
ゲームセンターデモ アソンデクダサイネ

NAMCOT
ナムコット ジョウホウキョク イツモキイテクレテルカナ?

NAGAMATSU
ボクハ ディフェンダーガ スキナンダ
Youkai Douchuuki (J)-2

AKIRA
エヘ エヘッ

NAUSICAA
ラピュタモ ハイッテイマス サガシテクダサイ

LAPUTA
ホントウニ アルトオモッタ? アンタモ ヒマダネー

68000
BREAK AWAY FROM THE PAST

6502
6809ナンカニ マケマセンヨ

HAL
ボクハ FCノGALAXIANモ ツクリマシタ。

KID
ボクノ ツクル ドラゴンスピリット カッテネ!


<未判明事項>
・ラウンドセレクト、無敵関連
3面からスタートするOHAYOUKAWADA、4面からスタートするUDADAGAWA、5面からスタートするS.62.08.22と同様に、2面からスタートする11文字、無敵になる14文字の文字列が存在すると思われる。

・謎のプログラム?
未判明の8文字で表示される”コノ プログラムノ シツモンニハ オコタエデキマセン”というメッセージ。ここでいうプログラムが、MONITORと入力して表示される”2D88 51 62 0E FD 39 03 CB 26”を挿しているのか?
また、この文字列はPCE妖怪道中記のプログラムの改造を行うものなのか?それとも別物なのか?
実行した結果何が起きるのか、全く不明。

・プログラマ名の入力時
プログラマは、ウダガワ ハルヒサ(宇田川 治久)、ハナオカ クミのお2人のようです。
このお2人なら全容を把握しているかも・・?

2019年1月時点の調査結果は以上。
全容が解明するまで、情報募集中です。

正解かどうかにかかわらず、当時のスタッフ名やバイト等で参加していた人の名前、愛称など、何でも構いませんので是非ご連絡ください。コメントまたはtwitter @obakyまでお待ちしております。

(過去記事)
妖怪道中記の隠しメッセージで新発見!
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妖怪道中記の隠しメッセージで新発見!

世の中はいぬむごだと思うし、肩凝りにはいぬむごしかないですよね・・。

さて、PCエンジン版妖怪道中記について。

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ちょっと過ぎてしまいましたが、8月22日になると思い出す妖怪道中記の裏技。

タイトル画面でI+II+SELECTを押しながらRUNボタンを押すと、STAFF INFORMAION BOARDというものが現れます。

そこでいろいろな文字列を入力すると、スタッフからのメッセージや、特殊な機能などが実行できます。
S.62.08.22 で5面からスタート、
SPEED-UP で「こまいかずひこな画面」(4分割で高速の画面)、
マイナーどころでは、OHAYOUKAWADAで3面からスタートなど。

ちなみに、SPEED-UPはレトロフリークでは正しく再現されませんでした・・・。4分割にならず。
この辺はぜひ実機で。POLYMEGAでは再現できるか気になるところです。

で、発売から何十年たってから発見される裏技、いまだにけっこうありますけど、今回、各種裏技集やネット上で見たことないものを新たに2つ見つけました。

一つ目は、”MIZUNO”。
「わたしの きかくした このげーむ、いかがですか?」と表示されます。
PCエンジン版の企画者のようですね。のちに発売されたファミコン版も同じ人かな。
mizuno

二つ目は”YAGI”。
「そこのかのじょ つうりんぐ いこうよー」と表示されます。
yagi

この2つを含め、スタッフインフォメーションボードのキーワードは、他にもまだまだありそうです。
無敵、2面、4面からスタート、他のスタッフメッセージとか。

とりあえず現時点で判明している一覧を。
6502
6809
68000
756-2311
AKIRA
HAL
KAWADA
KAZUHIKO
KID
KOBAYASHI
KOMAI
LAPUTA
MIZUNO
NAMCO
NAMCOT
NAUSICAA
NEC
OHAYOUKAWADA
PC-ENGINE
S.62.08.22
SPEED-UP
YAGI
YAMASHITA


何とか全部知りたいものです。

さて、それとは別に、妖怪道中記最大の謎、

いぬむごって何だ?
これが一番知りたかったりするわけですわ。

(2018/2/6追記)
すごい時代になったもので、恐れ多くも妖怪道中記の作曲をご担当された川田さんに問い合わせてみました。
OHAYOUKAWADAの川田さんですね。
川田さんご自身もコマンドの全容は把握されていないとのことで、
「把握されてらっしゃる方は非常に限られているのではないでしょうか」
とのことです。

引き続き調査しつつ、新情報募集中です。

次回も妖怪道中記を予定)
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レトロフリークで桃太郎コレクション2の桃太郎電撃2を遊ぶ方法

ども、おばきいです。

レトロフリークでゲームボーイ「桃太郎コレクション2」の桃太郎電撃2を遊ぶ方法です。
桃太郎電劇2
レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋 続きを読む

レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法

ども、おばきいです。

レトロフリークの秘技コード、以前あっち(JPGAMES)にもちらっと書きましたが、もう少し詳しく書いておきます。くれぐれも自己責任でお願いします。

RetroN5とレトロフリークには多くの共通点や、ファイルの互換性があるのですが、その中でも特に差があるのが、RetroN5でいうチートコード、レトロフリークでいうコードフリーク機能の秘技コード数。
RetroN5の方が圧倒的に件数が多く、また、レトロフリークで提供されていないマスターシステム/MKIII用も提供されています。

レトロフリーク用の秘技コードファイルは頻繁に更新されていますが、更新内容が1件、2件ずつといった微修正のような感じで、いちいちアップデートするのも面倒です。
なので、今回は、RetroN5用のCheatDBを代わりに使って一気に対応ゲーム数を増やしてしまおう、ついでにレトロフリークでは現在対応していない、マークIIIにも対応させてしまおうという内容です。

まずは以下の各ページから、秘技コードとCheatDBのzipファイルをダウンロードして、それぞれ解凍します。
RetroN5用のCheatDB(RetronCheats-v1.2.zip)
レトロフリーク用の秘技コードファイル (retrofreak_code.zip)

それぞれのzipファイルを解凍すると、以下のようなファイル名になります。

機種

レトロフリーク用

RetroN5用

ファミコン

codes-fc.xmlcodes-nes.xml

ゲームボーイ

codes-gb.xmlcodes-gameboy.xml

ゲームボーイアドバンス

codes-gba.xml codes-gba.xml

メガドライブ

codes-md.xmlcodes-genesis.xml

PCエンジン

codes-pce.xml対応ファイルなし

スーパーファミコン

codes-sfc.xmlcodes-snes.xml

マスターシステム/マークIII

codes-mk3.xmlcodes-sms.xml

この表の様に、機種によって微妙にファイル名が違います。サイバーガジェットの(正直どうでもいい)こだわりですね。
で、RetroN5用のファイル名を、上の表の対応するレトロフリーク用の名前に変更します。

変更が終わったら、レトロフリーク用のSDカードのRetroFreak/cheatsフォルダに各XMLファイルを入れます。

あとは、レトロフリークから、秘技コードに対応するゲームを起動し、コードフリークメニューから、「コードフリーク機能を使ってゲームを始める」を選ぶと、秘技コードが使えるようになります。

コードフリーク機能は、ゲーム起動中に後から実行することもできます。

ちなみに、マスターシステム用の秘技コードは、レトロフリークの秘技コードには含まれていませんが、RetroN5用の名前を変更(codes-sms.xml→codes-mk3.xml)することで、そのまま使用できます。
レトロフリークで対応していないマスターシステム用だけ入れておくのも良いかもしれません。

こちらはMKIII版北斗の拳でコードフリーク機能を実行したところ。残機が9に。
Hokuto no Ken
設定項目としては、残機無制限、無敵、時間無制限が選べました。


こちらはマークIII版アフターバーナーのコードフリーク機能の設定画面。
codefreak-mk3
残機無制限に対応。
効果は実行したステージ内のみで、次のステージで再度実行する必要がありました。

まあ、チート(秘技、コードフリーク)なんて使ったら、ゲーム性を損なうのは当たり前。
滅多に使う事はないかと思いますが、ゲームによってうまく付き合っていくのが良いかと。

例えばステートセーブを使ってもクリアできないゲーム、RPGで4倍速でも経験値・ゴールド稼ぎが面倒なゲーム、やり込むほどの時間や価値が無いと思うけどエンディングを自力で見たいゲーム、昔どうしてもクリアできなかったゲームなどで使うと良いかもしれませんね。

まあ、稀に、RetroN5のファイルを使わないとレトロフリークでは先へ進めないゲームなどもありますが・・。

あと、今回は単純なファイルの差し替えですが、XMLファイルを編集することで、レトロフリークと、RetroN5の両方のファイルを共存させることもできたりします。
(この辺は正直書いてもつまらないので割愛してます。ネタが尽きるか、要望次第では書くかも・・。) レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

レトロフリークでファミコン版ファミリーテニスを正しく表示させる方法

ども、おばきいです。

レトロフリークで、ファミコンのファミリーテニスを起動すると、画面が化けてしまうのですが、その対処法です。
v1.4まで以下の方法で対応可です。
v1.5以降は、
続・レトロフリークでファミコン版ファミリーテニスを正しく表示させる方法を参照してください。


familytennis

1.ファミリーテニスを起動(画面が正しく表示されない)
2.ゲームメニューを呼び出し、「BACK TO MAIN MENU」を選択。
3.「SYSTEM」を選択、リージョン設定を変更(アメリカorヨーロッパ)
4.「ゲームを始める」を選択。(画面は乱れたまま)
5.再度ゲームメニュー呼び出し、「BACK TO MAIN MENU」を選択。
6.「SYSTEM」を選択、リージョン設定を変更(日本)
7.「ゲームを始める」を選択。(強制的に再起動がかかる)
8.「ゲームを始める」を選択。ゲームメニューを呼び出し、「リセット」を実行。

これで正しい画面で遊べます。

以下、この手順の動画です。



(前回の記事のコピペで作成・・。) レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

レトロフリークでファミコン版ファミリーボクシングを正しく表示させる方法

2016/04/26 注:Ver.1.6で正式対応されました。以下の内容はそれ以前のバージョンについて記載しています。

ども、おばきいです。

レトロフリークで、ファミコンのファミリーボクシングを起動すると、背景が表示されなかったり、画面が化けてしまうのですが、その対処法です。

familyboxing

1.ファミリーボクシングを起動(画面が正しく表示されない)
2.ゲームメニューを呼び出し、「BACK TO MAIN MENU」を選択。
3.「SYSTEM」を選択、リージョン設定を変更(アメリカorヨーロッパ)
4.「ゲームを始める」を選択。(画面は乱れたまま)
5.再度ゲームメニュー呼び出し、「BACK TO MAIN MENU」を選択。
6.「SYSTEM」を選択、リージョン設定を変更(日本)
7.「ゲームを始める」を選択。(強制的に再起動がかかる)
8.「ゲームを始める」を選択。

これで正しい画面で遊べます。
うまくいかなかったら、8の後に、ゲームメニュー内のリセットで正しく動くと思います。

以下、この手順の動画です。

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レトロフリークでファミコン版ツインビーの認識率を飛躍的に高める方法

注:その後問題は修正された模様。続編はこちら
注:V1.5からはおそらく問題なくロードできるようになった模様。

ども、おばきいです。

レトロフリークに1000本以上インストールしてきて、一番認識しにくかったのが、ファミコンのツインビーです。
人によって、認識したり、認識しなかったり、結構悩んでる方もおられるかと思います。

ツインビーを認識したり、しなかったりする現象は、ツインビーのROMのバージョン違いの問題では無いです。
これ、正常なROMでもUnknownになります。

直接的は原因はわかりませんが、カートリッジアダプターに何かしらの不具合があるのかもしれない気がしてます。とある手順を行うことで、以下のように、意図的に認識させることが可能です。
TwinBeeTitles

うまく認識しないという方は、騙されたと思って以下の方法を試してみてください。とりあえず2パターンほど。
問題は出ないかと思いますが、自己責任でどうぞ。

<方法1>
1.ツインビーを挿したまま電源を入れる。

<方法2>
1.レトロフリークの電源を入れてから、ツインビーをセットする。
2.[FC]UnknownGame_91E236D5で警告メッセージが出る。違う名前ならカートリッジの清掃を。
3.電源は入れたまま、本体部分とカートリッジアダプタを分離してから、再度結合。
4.これでうまくいかなったら、そのまま、本体の電源をOFF、再度電源ON。
5.それでもうまくいかなったら、microSDカードを抜いて、本体の電源をOFF、再度電源ON。

うちでは、方法2の3ステップ目で確実にできます。
その時の手順動画です。



まあ、正しく認識しても、4,5面は画面やキャラクターがばけばけばあなんですけどね。
TwinBeeBuggy レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

レトロフリークでタイトーバラエティーパックのサーガイアを遊ぶ方法

ども、おばきいです。

ゲームボーイ「タイトーバラエティーパック」というソフトは、4つのソフトが入っているのですが、レトロフリーク、RetroN5の互換機では遊べません。

が、そのうちの1本、サーガイア(海外版ダライアスIIのゲームボーイ版)だけ、遊ぶことができます。

タイトーバラエティパックを何回か抜き差しすると、「タイトーバラエティーパック」または「サーガイア」と認識されるので、「サーガイア(RetroN5ではSAGAIA)」と認識した時にゲームを始めるとプレイできます。

HDMIのビデオキャプチャができるようになったので、動画で。
サーガイアとその他ソフトの起動確認です。
 

タイトーバラエティーパック、サーガイア、それぞれレトロフリーク(microSD)にインストール可能です。
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