POLYMEGAの基礎知識(仮)

※期間限定ブログ名変更中。 永遠の(仮)。むしろPOLYMEGAの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。
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POLYMEGA

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POLYMEGA:Blox Bus Connector初公開!

GAMEREACTORのこちらのページでE3時のインタビュー動画が公開されました。
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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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例によってPOLYMEGAの会社、playmaji社のCEO、Bryan Bernal氏へのインタビューです。

PCエンジン(日本)版パロディウスだ!を起動したりしています。

目新しいところとしては、ベースモジュール付属のダストカバー(エレメントモジュールの場所にあるやつ)を外して・・。
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ベースモジュールのみの状態が参照できます。
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これが(私の中で)噂のBlox Bus Connectorだ!
・・・retroblox時代の名称だから変わってると思うけどね。

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POLYMEGA:ゲーム選択時のコントローラーメニュー・連射設定機能について


NintendoLifeの動画の検証、続きです。

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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先日、POLYMEGAではどの機種のゲームでもすべてのコントローラーが使えることが判明しました。
ここで改めてPOLYMEGAでのコントローラーの登録と連射設定について見てみようと思います。

ゲーム選択時に呼び出せるコントローラーメニュー。
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Turbo、Clear Turbo、Manageの3つが確認できます。

・Turbo:指定したボタンに連射機能を設定(複数設定可能)
Turboメニューを選択したところ。
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任意のキーを押すと連射が付加されます。
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ゲームごとに設定が必要なようですね。

・Clear Turbo:設定した連射ボタンの登録を削除
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Clear Turboを実行したところ。
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こちらは選択中のゲームに設定した連射機能がOFFになります。

・Manage:コントローラーの管理
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コントローラーの登録、プレイヤーとコントローラーの関連付けを行います。


今回のはゲーム選択時のコントローラー関連メニューですが、POLYMEGAの管理画面にもControllersの画面があるんですよね。
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こちらの詳細は不明。
個別ゲームだけでなく全体でも連射設定とかできるとは思うけどどうだろうね。

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POLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮) (2018年7月号)

(最終更新2018/7/11)
今年はレトロゲーム互換機「POLYMEGA」プレオーダー開始の年(※日本は2019年FCモジュールのタイミングでのリリース予定)ということで、今までに判明している全てのPOLYMEGA関連情報について整理してみました。新情報が入り次第更新していく予定です。

レトロゲーム互換機POLYMEGA(ポリメガ)についてのまとめです。
あくまで現時点での予定であり、今後変更される場合があります。
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・2018年7月の状況(随時更新)
7/11 プレオーダー時期が2018年夏から2018年8月に確定!

・2018年6月の状況
●概況
かねてから予告のあったE3でのPOLYMEGAデモ機の展示、情報公開が行われた。公式からは価格とプレオーダーが夏に開始されるという情報。公式からの情報は少なかったが、公式へのインタビューをしたサイトから各種情報が提供される形となった。そして日本では2019年のFCモジュール提供時にリリースされることが明らかになった。
下旬頃から世界規模でのPOLYMEGAが盛り上がりをみせるも誤情報が目立つ。特に日本。
この記事を拡散していただけるとありがたい。

6/19 公式NEWS更新。価格等が正式に発表。
(関連記事)公式POLYMEGA™ NEWS更新/小ネタ2つ

6/17 日本ではFCモジュール発売と同時期(2019年の早い時期)に発売予定であることが判明!
(関連記事)祝!POLYMEGA、2019年日本での発売決定!

6/12-14 E3にてPOLYMEGA実機展示。E3期間中の関連記事はtwitterのモーメントにまとめてあります。
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POLYMEGAプレオーダーは8月実施予定!/POLYMEGAのルーツは日本にあり?

E3でPOLYMEGAが出展されていたindiecadeが新たな動画を公開。

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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POLYMEGAの会社、playmaji社のCEO、Bryan Bernal氏のインタビュー動画です。

毎回思うけど、POLYMEGAネックストラップ欲しい・・。

今回も音声認識&翻訳を駆使して何とか解読しております。

これによると、POLYMEGAのプレオーダーは8月に開始とのこと。
今までの情報では夏開始でしたが、ついに月まで特定されました。
E3でのインタビュー、いろいろ見たけど、本当にインタビュー先ごとに出している情報が違うことを実感。

他にも日本でスーツケース一杯レトロゲームを買った話もちらっとありました。


ちなみに、このBryan Bernal氏、2015年に2週間日本に滞在しており、東京・神奈川・埼玉のリサイクルショップに訪れていたそうです。
そのときに日本で購入したものがこちら。
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サターン、ありますなぁ。
あまりにも買いすぎて、追加で購入したスーツケースにも入り切らず、服を全部ホテルに捨ててレトロゲームを持ち帰ったという逸話の持ち主でもあります。

これらのセッティングや修理などを通じてPOLYMEGA開発につながった模様。

何かね、外国人が日本のゲームを買い占めるという話がよく出てきますが、買ったものがPOLYMEGAという形で日本にも還元されるなら全然OKな気がしますわ。
まあ、そんな人はそうそういないか。

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POLYMEGA:エレメントモジュール、コントローラー互換について、他

フォーラムの方でPOLYMEGA公式がいろいろ回答されています。

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Q.遅延で有名なゲーム(例:Super R-Type)とかあるけどどうなの?

A.私たちは可能な限り元に近づけるよう努めていますが、将来的にはゲームスタートオプションを使用して特定のゲームのパフォーマンスを向上させる機会がある場合は、後で詳しく調べることができます。

コメント:ハイブリッドエミュレーションの恩恵を受けられるゲームが調べられるのはいいですね。

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Q.誰かがSega MDモジュールとコントローラを持っている場合、Mega / Sega CDコンテンツを再生するときにコントローラを使用することができますか?または、メガCDゲーミング用にワイヤレスPolymegaコントローラを使用することを余儀なくされましたか?

A.システムのコア機能をサポートするのに十分なボタンがあれば、任意のコントローラーを使用してシステムを制御することができます(たとえば、NESコントローラーを使用してSNESを再生するのに苦労します)。

コメント:ボタン数が足りていればどのコントローラーでも問題ない模様。連射とか考えたらNESコントローラーの出番は少なさそう・・。

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Q.(ローンチ時の製品に組み込まれない)N64 / 2600 / 7800のような他のモジュールや他のCDシステムのプロトタイプは実際に稼働していますか?

A.N64の動作するプロトタイプはありませんが、パートナーと協力してカートリッジコネクタの作成を開始しました。Atariモジュールはいくつかの進歩を遂げましたが、完全なモジュールは行われていません。ローンチ時の4つのモジュールリリース後、次に発売するモジュールはAtari 2600とファミコンです。

コメント:Atari2600モジュールで7800が動作するかは不明のまま。ファミコンモジュール発売=日本でPOLYMEGA発売。


プレオーダー情報が待ち遠しいですな・・。


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