レトロフリークの基礎知識(仮)

永遠の(仮)。むしろPOLYMEGAの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。
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ポリメガ

(update1)【超速報】POLYMEGA:PCB組み立てライン動画公開!

久しぶりのPOLYMEGA新情報が来ました!
プリント基板の組み立てラインの動画です。

動画公開と共にあったPOLYMEGA公式の一言がまたいい。
「クラシックゲームの未来はPolymegaにあり」


少し前に情報公開を匂わせた発言(情報を公開すればPOLYMEGAプロジェクトが死んだと言っている人たちは黙るだろうみたいな発言)がありましたが、これを公開されたら、もう、疑う余地はなさそう。
(発売時期/地域はともかく・・。)
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POLYMEGA、ちゃんと作ってます!

いや、疑ってはいませんでしたけどね。
一気に期待が高まりますな。

POLYMEGAを知らないかたはこちらの記事を参照してみてください。
POLYMEGAの基礎知識(仮) (2018年4月号)


4/20追記分
公式サイトのPOLYMEGA NEWSも更新。
http://polymega.com/2018/04/19/updates/
NEOGEO CD対応の発表以来、実に10ヶ月ぶり。

公式フォーラムでも動きが。
POLYMEGA公式、新スレッド名「Polymega Alive」を作成。
DeadDeadってさんざん言われ続けてたからねぇ。
PCB組み立てラインの動画掲載と、そこでの発言。

「There’s so much new information to share beyond this. Looking forward to it.」
(これを超えるたくさんの新情報があります。お楽しみに。)

もう、TAKE MY MONEY状態っすわ。

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POLYMEGAの基礎知識(仮) (2018年4月号)

(最終更新2018/4/20)
※当方でのPOLYMEGAプロジェクト生存確認ができた最新の時点は2018/4/20です。

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今年はレトロゲーム互換機「POLYMEGA」発売の年ということで、今までに判明している全てのPOLYMEGA関連情報について整理してみました。新情報が入り次第更新していく予定です。

レトロゲーム互換機POLYMEGA(ポリメガ)についてのまとめです。
あくまで現時点での予定であり、今後変更される場合があります。

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0.4月以降の状況(暫定)

4/20 POLYMEGA公式、フォーラムに新スレッド作成。タイトルはPolymega Alive。
「There’s so much new information to share beyond this. Looking forward to it.」
(これを超えるたくさんの新情報があります。お楽しみに。)

4/19 先日のbig pushはこれか?POLYMEGAを作っている証拠動画公開!別記事にて。
「The future of classic games is on Polymega.」
(クラシックゲームの未来はPOLYMEGAにあり)

4/15 http://polymega.com/forums/topic/polymega-dead/
We’re not too worried about doom and gloom threads like this, they’ll get buried when we start sharing more. Big push going on right now.

コメント:終わった言ってるやつには言わしとけ。発表したらおとなしくなるやろ的な?そしてBig Pushとは?

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0.2018年3月~4/5の概況


3月はPOLYMEGAについての公式発言はほとんどなし。(POLYMEGA以外の話題はあったが)
4月に入り、フォーラムのルール違反の発言などに業を煮やした感じでの返信など。
適当な翻訳なので、気になる方は公式フォーラムをチェック。

Q.POLYMEGAプロジェクトは終わった。

A.がんばっとるわ。それでも終わった言ってるやつは荒したいだけじゃないのか。

すぐにレトロゲームをやめる予定がない限り、市場で現在入手可能なものよりもさらに高度な製品を少し待つことには欠点はないと言いたいと思います。
あなたが何かにアップグレードするために急いでいる場合は、SuperNt、またはRetroUSB AVSを購入してください。あなたが任天堂のコレクターである場合、それらの人が入れているハードワークは、両方が素晴らしい品質の製品に終わった。このビジネスを悩ます低品質のエミュレーションクローンよりも確かに優れています。

コメント:待てない人に他社製品を勧めるとは。互換性が高いと言われるSuperNtを勧めるあたり、相当の自信の表れか。ハイブリッドエミュレーションとSuperNtの技術は別物なのか?

Q.マルチタップ関連の動作は?

A.われわれは多くのマルチタップを検証しています。以下のを含め、特に大きな問題は発生していません。
・TurboTap/MultiTap (TG16/PCE)
・4 Score (NES)
・Super MultiTap (SNES)
・Team Player (Genesis) (Emulate adapter for Micro Machines 2?)


コメント:これらも含め、多数のマルチタップが動作する時点で互換性の高さがうかがえる。
あと、予定では今年前半(6月まで)には何か情報が出るはずだから辛抱して待て!



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POLYMEGA:まだ隠し球あり?

ちょっと前(2/18)ですがフォーラムにてPOLYMEGAのプロジェクトの生存を確認。
前回発表の情報公開スケジュールを受けてのQ&Aです。
(関連記事)POLYMEGA:新情報に関する情報が公開される!

Q.それはすばらしいニュースですが、私はまだ小規模なニュースであっても、定期的な更新はまだ一般の人に知らせておくことをお勧めします。私は正直にこのプロジェクトを忘れていましたが、それは死んでいました。とにかく、今後このプロジェクトについていくつかの進展があることを楽しみにしています。ありがとうございました。

A.Polymegaはまだ開発中であるため、毎週または毎月実施される新機能をすべて共有する予定はありません。そうした場合、システムの立ち上げ時に驚いたり興奮したりすることは少なくなります。また、これまでに発表されたデザインやアイデアは、他の海外の機会主義者たちに、私たちが思いついたアイデアを思いついた上で、同じ品質を考えずにすばやく安く市場に投入するよう促しました。

今のところ、Polymegaは、実際にプレスイベント以外では表示されない開発中のAAAゲームのように見てください。最終的に表示されるとき、それはあなたが望むすべてのものであり、本当に、本当に素晴らしいものです。


コメント:まだ発表されていない隠し球がありそうな雰囲気。まだ驚くような機能があるのかな?
これまでに公開された情報で、アイデアが盗まれたとの情報があったけど、どれなのか気になるところ。ちょっと前にクラウドファンディングに失敗したCD対応をうたったSeediとかなんかは特にそうかな。互換性が高いと噂のAlalogue社のSuper NTはしっかりしてそうな気がするけど、POLYMEGAのハイブリッドエミュレーションに技術的には近いように思えるけどどうだろう。
うろ覚えだけど、確かハイブリッドエミュレーションは特許出願中だったと思うけど、その後どうなったのか。特許面とかが解決されると情報公開もしやすくなりそう。

POLYMEGA=プレスイベントで公開されるAAAゲーム並みの情報公開ということで、次の情報公開が待たれるところ。情報公開予定の「early2018」がQ1を指すのかQ2を指すのかで変わってくるけど、本命はやっぱり6月のE3かな?

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POLYMEGA:プレオーダーキャンペーンは2018年に延期!/Patience?

最近のPOLYMEGA関連情報。
当初予定されていた2017年秋は過ぎ、そろそろ2018年になろうとしています。

で、どうなったのか?
少し前にForumで公式からの発言がありました。

Q.誰かプレオーダーの開始日を知っていますか?

A.秋に向かって作業していたが、来年にずれこんだ。


コメント:分かってたとはいえ、プレオーダーの開始が正式に来年になることが発言されました。

そして、上記回答に続き、以下のように続けています。(機械翻訳のまま)

覚えておくべき重要なこと。
1.PolymegaはLinux以外のものにはオープンソースを使用していません。これは、私たちが独自のプラットフォームとテクノロジーを構築するために真剣な時間を投資していることを意味します。これの現実は、プレイヤーがオープンソースベースのレトロゲームの本当の選択肢を持っているということです。これは基本的に現在存在しません。それは、オープンソースが悪い、あるいは間違っていると言っているわけではありません。現在のところ、レトロゲーム業界の全体的な健全性と今後の動きを考える上で重要なポイントはほとんどありません。

2.私たちは古典的なゲームのための重要な新技術を開発しています。市場への道のりがやや遅いにもかかわらず、正しい方法で進めています。ハイブリッドエミュレーションはマーケティングの話題ではありません。我々はこれに何年も費やしてきたし、ハイブリッドを繰り返して、Polymegaの発売のために可能な限り良くするために改良してきた。


3.最後の2つのポイントをカプセル化して、私たちは非常に透明性が必要な群衆企業ではなく、さらに私たちのアイデアがオープンソースコードでパッケージ化されていることをすでに見てきました。私たちは、他の人たちからのこの種の行動を制限するために、プレオーダーの立ち上げからちょうど回っていない限り、他に何かを見せたくありません。


4.我々は構築しているものに極度の自信を持っているので、公開前にお金をあげたり、事前注文をしたりしても、発表される他の新しいコンソールやプロジェクトとの競争は心配しません。
コメント:オープンソースは使ってない、ハイブリッドエミュレーションは画期的、ぱくり防止のためいろいろ秘密、Playmaji社の求人案内にあった、Competitors:Unknown(競合他社:なし)ってやつですな。

また、定期的にあちこちで繰り返される同じ質問。
Q.POLYMEGAは死んだのか?→A.死んでない。待っとれ。
Q.POLYMEGAプロジェクト終了?→A.終わってない。頑張っとるわ。
のやりとりは定期的にいろんな場所で繰り広げられています。
記事にするのもつまらないので取り上げていませんが、
最近新しいパターンが出てきました。

Q.POLYMEGAは死んだのか?
A.



コメント:
一瞬、何でGuns N' Roses の曲?となりましたが、曲のタイトルが「Patience」。
・・まあ、「辛抱」ですよ。


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記事の内容とは関係ないけど予約したぜい。
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POLYMEGA FAQ大幅更新!

過去のPOLYMEGA関連記事はこちら
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最近のPOLYMEGA関連情報。

POLYMEGA公式がいろいろなところで発言した内容などが公式FAQに結構反映されています。
翻訳は間違っている可能性大なので、公式FAQをちゃんと読んでね。

以下、各質問になります。

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