POLYMEGAの基礎知識(仮)

元レトロフリークの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。

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POLYMEGA:ゲーム選択時のコントローラーメニュー・連射設定機能について


NintendoLifeの動画の検証、続きです。

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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先日、POLYMEGAではどの機種のゲームでもすべてのコントローラーが使えることが判明しました。
ここで改めてPOLYMEGAでのコントローラーの登録と連射設定について見てみようと思います。

ゲーム選択時に呼び出せるコントローラーメニュー。
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Turbo、Clear Turbo、Manageの3つが確認できます。

・Turbo:指定したボタンに連射機能を設定(複数設定可能)
Turboメニューを選択したところ。
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任意のキーを押すと連射が付加されます。
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ゲームごとに設定が必要なようですね。

・Clear Turbo:設定した連射ボタンの登録を削除
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Clear Turboを実行したところ。
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こちらは選択中のゲームに設定した連射機能がOFFになります。

・Manage:コントローラーの管理
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コントローラーの登録、プレイヤーとコントローラーの関連付けを行います。


今回のはゲーム選択時のコントローラー関連メニューですが、POLYMEGAの管理画面にもControllersの画面があるんですよね。
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こちらの詳細は不明。
個別ゲームだけでなく全体でも連射設定とかできるとは思うけどどうだろうね。

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POLYMEGAプレオーダーは8月実施予定!/POLYMEGAのルーツは日本にあり?

E3でPOLYMEGAが出展されていたindiecadeが新たな動画を公開。

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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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POLYMEGAの会社、playmaji社のCEO、Bryan Bernal氏のインタビュー動画です。

毎回思うけど、POLYMEGAネックストラップ欲しい・・。

今回も音声認識&翻訳を駆使して何とか解読しております。

これによると、POLYMEGAのプレオーダーは8月に開始とのこと。
今までの情報では夏開始でしたが、ついに月まで特定されました。
E3でのインタビュー、いろいろ見たけど、本当にインタビュー先ごとに出している情報が違うことを実感。

他にも日本でスーツケース一杯レトロゲームを買った話もちらっとありました。


ちなみに、このBryan Bernal氏、2015年に2週間日本に滞在しており、東京・神奈川・埼玉のリサイクルショップに訪れていたそうです。
そのときに日本で購入したものがこちら。
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サターン、ありますなぁ。
あまりにも買いすぎて、追加で購入したスーツケースにも入り切らず、服を全部ホテルに捨ててレトロゲームを持ち帰ったという逸話の持ち主でもあります。

これらのセッティングや修理などを通じてPOLYMEGA開発につながった模様。

何かね、外国人が日本のゲームを買い占めるという話がよく出てきますが、買ったものがPOLYMEGAという形で日本にも還元されるなら全然OKな気がしますわ。
まあ、そんな人はそうそういないか。

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POLYMEGA:続・Virtual Display機能/ディスプレイ設定関連の機能

NintendoLifeの動画の検証、続きです。
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過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
POLYMEGAを知らない人はPOLYMEGA(ポリメガ)の基礎知識(仮)の記事を参照。
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E3のときの記事でVirtual Display機能を取り上げたのですが、このときは直撮りのため詳細は分かりませんでした。先日のNintendoLifeの動画で、その辺がより明らかになってきました。

Virtual Displayは3種類。
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HDMI、RGBスキャンライン、コンポジットスキャンライン。
それぞれ以下のような表示になります。

HDMI。ドット間は周囲の色で補完されます。
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RGBスキャンライン。横に1ドットおきに黒いラインが入ります。一般的にイメージするスキャンラインのような表示ですね。
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コンポジットスキャンライン。縦に1ドットおきに黒いラインが入ります。RGBスキャンラインよりさらに暗い感じ。あまり見たことのないビデオフィルタです。
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ローンチ時にはこれだけしか実装されていませんが、アップデートによる追加は以前に言及されています。
レトロフリーク/RetroN5にあるような、ドットを滑らかにするビデオフィルタは是非実装してほしいところです。

こちらはビデオ出力関連の設定画面。
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HDMI解像度で昔のゲームを表示することによって起こるドットの補完、本来のドット表示ではない問題については、スクリーン解像度の設定画面でスクリーンの解像度、アスペクト比、表示エリア設定などの設定があるので問題なさそうですね。

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(update1)POLYMEGA@E3⑫:ゲーム内メニュー新旧比較‼

過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。
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6/16追記。
Facebook、Youtube、Twitchもちゃんと対応することが判明しました。
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今回のE3でのPOLYMEGAに関して、ちょっと気になることが・・。

POLYMEGAでゲーム中に呼び出せるメニュー、以前はこんな感じでした。
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こちらが今回のバージョン。
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比較してみると、赤字の部分が変更になっています。

Save State→Save State
Load State→Load State
無し→Controllers(追加)
Screenshot→Screenshot

Start Recording→(削除)

Sidebar→(削除)
HDMI→VirtualDisplay
無し→Settings(追加)
Restart Game→Restart Game
Exit Game→Exit Game

かなり変わっていますね。
ちょっと気になるのがStart Recordingが削除されていること。

そういえば、POMYMEGA公式サイトのこの画像。
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おそらくPLAYメニューの中に用意される項目だと思われます。
メニューとしては、
・EFFECT CHEAT CODES
・Select Patch
・Broadcast Gameplay(twitch、YouTube)

で、今回のPlayメニュー。
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パッチはあるものの、動画録画・配信関連が見当たらない・・。
パッチに関してはローンチに間に合わないかもしれないという話は以前あったのですが、動画関連については特に話は出ていないですね。
まあ、当初からの売りの一つなので、発売までに実装されるとは思いますが・・・。


もうね、本当にいろいろ検証したい!
私にPOLYMEGA一式送ってほしい・・・。
Give me POMYMEGA!

・・・いや、ちゃんと買うから日本で売って!

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POLYMEGA@E3⑪:意外過ぎる新機能「Virtual Display」

過去のPOLYMEGA関連記事はこちら。

BBCニュースのサイトでPOLYMEGAを含むIndieCade Showcaseのコーナーが特集されています。
E3: The retro arcade machines that sit on your desk

POLYMEGAのコーナーではplaymaji社のCEO、Brian Bernal 氏がインタビューに答えています。
その中で画面モードについて触れられています。
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POLYMEGAでは画面フィルタ自体がVirtualDisplayという項目でまとめられているようです。
中身は、HDMI、RGB、Compositeの3つ。

動画ではHDMIとコンポジットを実行しています。
いずれも直撮り映像なので、正確な表示はまた変わってくると思います。

こちらがHDMIの画像
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そして、こちらがコンポジットの画像。
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何か画面全体に縦縞の入ったようなフィルタかな?
まるで昔のゲーム雑誌に掲載されている画面写真のよう。
インド人を右に!とか付けたくなる映像です。

直撮りなので何とも言えませんが、昔風の画面を再現する方法って、当たり前のようにスキャンラインを想像していたらから全く予想外だった・・。
この辺はちょっと賛否両論ありそうですね。(個人的にはHDMIで綺麗に映ればそれでいいけど・・)

画面モードに関しては、少し前の記事で取り上げたこのEnhancementsとClassic Modeとの関連も気になるところです。
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