レトロフリークの基礎知識(仮)

永遠の(仮)。むしろPOLYMEGAの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。
※当ブログ・記事へのリンクは歓迎しますが引用元(URLや記事名等)の記載をお願いします。記事のスクリーンショットのみや文章のみの転載・盗用は固くお断りします。

POLYMEGA

(update1)【超速報】POLYMEGA:PCB組み立てライン動画公開!

久しぶりのPOLYMEGA新情報が来ました!
プリント基板の組み立てラインの動画です。

動画公開と共にあったPOLYMEGA公式の一言がまたいい。
「クラシックゲームの未来はPolymegaにあり」


少し前に情報公開を匂わせた発言(情報を公開すればPOLYMEGAプロジェクトが死んだと言っている人たちは黙るだろうみたいな発言)がありましたが、これを公開されたら、もう、疑う余地はなさそう。
(発売時期/地域はともかく・・。)
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POLYMEGA、ちゃんと作ってます!

いや、疑ってはいませんでしたけどね。
一気に期待が高まりますな。

POLYMEGAを知らないかたはこちらの記事を参照してみてください。
POLYMEGAの基礎知識(仮) (2018年4月号)


4/20追記分
公式サイトのPOLYMEGA NEWSも更新。
http://polymega.com/2018/04/19/updates/
NEOGEO CD対応の発表以来、実に10ヶ月ぶり。

公式フォーラムでも動きが。
POLYMEGA公式、新スレッド名「Polymega Alive」を作成。
DeadDeadってさんざん言われ続けてたからねぇ。
PCB組み立てラインの動画掲載と、そこでの発言。

「There’s so much new information to share beyond this. Looking forward to it.」
(これを超えるたくさんの新情報があります。お楽しみに。)

もう、TAKE MY MONEY状態っすわ。

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POLYMEGAの基礎知識(仮) (2018年4月号)

(最終更新2018/4/20)
※当方でのPOLYMEGAプロジェクト生存確認ができた最新の時点は2018/4/20です。

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今年はレトロゲーム互換機「POLYMEGA」発売の年ということで、今までに判明している全てのPOLYMEGA関連情報について整理してみました。新情報が入り次第更新していく予定です。

レトロゲーム互換機POLYMEGA(ポリメガ)についてのまとめです。
あくまで現時点での予定であり、今後変更される場合があります。

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0.4月以降の状況(暫定)

4/20 POLYMEGA公式、フォーラムに新スレッド作成。タイトルはPolymega Alive。
「There’s so much new information to share beyond this. Looking forward to it.」
(これを超えるたくさんの新情報があります。お楽しみに。)

4/19 先日のbig pushはこれか?POLYMEGAを作っている証拠動画公開!別記事にて。
「The future of classic games is on Polymega.」
(クラシックゲームの未来はPOLYMEGAにあり)

4/15 http://polymega.com/forums/topic/polymega-dead/
We’re not too worried about doom and gloom threads like this, they’ll get buried when we start sharing more. Big push going on right now.

コメント:終わった言ってるやつには言わしとけ。発表したらおとなしくなるやろ的な?そしてBig Pushとは?

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0.2018年3月~4/5の概況


3月はPOLYMEGAについての公式発言はほとんどなし。(POLYMEGA以外の話題はあったが)
4月に入り、フォーラムのルール違反の発言などに業を煮やした感じでの返信など。
適当な翻訳なので、気になる方は公式フォーラムをチェック。

Q.POLYMEGAプロジェクトは終わった。

A.がんばっとるわ。それでも終わった言ってるやつは荒したいだけじゃないのか。

すぐにレトロゲームをやめる予定がない限り、市場で現在入手可能なものよりもさらに高度な製品を少し待つことには欠点はないと言いたいと思います。
あなたが何かにアップグレードするために急いでいる場合は、SuperNt、またはRetroUSB AVSを購入してください。あなたが任天堂のコレクターである場合、それらの人が入れているハードワークは、両方が素晴らしい品質の製品に終わった。このビジネスを悩ます低品質のエミュレーションクローンよりも確かに優れています。

コメント:待てない人に他社製品を勧めるとは。互換性が高いと言われるSuperNtを勧めるあたり、相当の自信の表れか。ハイブリッドエミュレーションとSuperNtの技術は別物なのか?

Q.マルチタップ関連の動作は?

A.われわれは多くのマルチタップを検証しています。以下のを含め、特に大きな問題は発生していません。
・TurboTap/MultiTap (TG16/PCE)
・4 Score (NES)
・Super MultiTap (SNES)
・Team Player (Genesis) (Emulate adapter for Micro Machines 2?)


コメント:これらも含め、多数のマルチタップが動作する時点で互換性の高さがうかがえる。
あと、予定では今年前半(6月まで)には何か情報が出るはずだから辛抱して待て!



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POLYMEGA:まだ隠し球あり?

ちょっと前(2/18)ですがフォーラムにてPOLYMEGAのプロジェクトの生存を確認。
前回発表の情報公開スケジュールを受けてのQ&Aです。
(関連記事)POLYMEGA:新情報に関する情報が公開される!

Q.それはすばらしいニュースですが、私はまだ小規模なニュースであっても、定期的な更新はまだ一般の人に知らせておくことをお勧めします。私は正直にこのプロジェクトを忘れていましたが、それは死んでいました。とにかく、今後このプロジェクトについていくつかの進展があることを楽しみにしています。ありがとうございました。

A.Polymegaはまだ開発中であるため、毎週または毎月実施される新機能をすべて共有する予定はありません。そうした場合、システムの立ち上げ時に驚いたり興奮したりすることは少なくなります。また、これまでに発表されたデザインやアイデアは、他の海外の機会主義者たちに、私たちが思いついたアイデアを思いついた上で、同じ品質を考えずにすばやく安く市場に投入するよう促しました。

今のところ、Polymegaは、実際にプレスイベント以外では表示されない開発中のAAAゲームのように見てください。最終的に表示されるとき、それはあなたが望むすべてのものであり、本当に、本当に素晴らしいものです。


コメント:まだ発表されていない隠し球がありそうな雰囲気。まだ驚くような機能があるのかな?
これまでに公開された情報で、アイデアが盗まれたとの情報があったけど、どれなのか気になるところ。ちょっと前にクラウドファンディングに失敗したCD対応をうたったSeediとかなんかは特にそうかな。互換性が高いと噂のAlalogue社のSuper NTはしっかりしてそうな気がするけど、POLYMEGAのハイブリッドエミュレーションに技術的には近いように思えるけどどうだろう。
うろ覚えだけど、確かハイブリッドエミュレーションは特許出願中だったと思うけど、その後どうなったのか。特許面とかが解決されると情報公開もしやすくなりそう。

POLYMEGA=プレスイベントで公開されるAAAゲーム並みの情報公開ということで、次の情報公開が待たれるところ。情報公開予定の「early2018」がQ1を指すのかQ2を指すのかで変わってくるけど、本命はやっぱり6月のE3かな?

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POLYMEGA:新情報に関する情報が公開される!


POLYMEGAのフォーラムの方で今後公開予定のテーマについて、POLYMEGA公式からコメントが出ています。
http://polymega.com/forums/topic/we-need-an-update-on-the-project/

これによると、2018年前半(early 2018)に以下の情報が公開されるとのこと。
・ハイブリッドエミュレーション
  デモ、特許、技術情報
・ユーザーインターフェース
  カスタムプレイリスト、ゲーム詳細画面、in-gameメニュー、メディアキャプチャ&管理
・ハードウェア
  ベースユニットアップデート、モジュールアップデート、新クラシックコントローラー、製品パッケージ
これらに続き、
・プレオーダーに関する情報

となる模様です。

ちなみに、スケジュールに関して、今まで当方で把握できていた内容は、こんな感じでした。
・チートやパッチなどのインターフェース情報公開(プレオーダーキャンペーンの前)
・ハイブリッドエミュレーションの情報(プレオーダーキャンペーンの前)
・プレオーダーキャンペーンのアナウンス(開始30日以上前)
・プレオーダーキャンペーンの実施と発売地域の発表(2018年)
・発送(2018年夏)

今回の発表で、各テーマ内の項目と、ハードウェア関連のテーマが新たに追加されました。
時期に関しては2018年(時期未定)の状態から、2018年前半に行われることになりました。
ハードウェア関連が、以前発表されたものからどう変わるのか。また、インターフェース情報Part1で不明だった、メニュー関連もどうなる(どうなった)のか。
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(公式サイトの)沈黙の数カ月の成果を早く知りたい!

昨年のE3ではNEOGEO CD対応の発表がありましたが、今年も6月のE3で何かあるかな。
あと日本が発送対象となるかどうか判明するのはまだまだ先になりそうですね・・。

(過去記事POLYMEGAの基礎知識(仮)は後日更新予定)

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1/18 POLYMEGAプロジェクト生存確認/レトロフリークソースコード盗用問題/CES2018

今年に入ってからも沈黙を通しているPOLYMEGAプロジェクトですが、ようやく今年初のPOLYMEGA公式からのコメントがありました。(twitterにて)

Q:(POLYMEGAプロジェクトは)まだ存在する?

A:私たちは静かなままの理由がありますが、このプロジェクトはまだ間違いなく全力を尽くしています。辛抱強く待て。

コメント:このブログ共々生存確認&報告。

別件。
その昔、RetroN5で話題になったエミュレーターのソースコードの不正使用。商用で使ってはいけないコードが含まれていたという問題があったのですが、レトロフリークにも同様の問題が発生している模様で。
この問題ってクリアしてないまま発売してたのかと。
懸念はしていたけど、てっきり解決しているものだと思ってたよ・・・。

スーパーファミコンエミュレーター(SNES9X)の作者の1人が経緯などを公開しています。
https://www.libretro.com/index.php/category/cybergadget/
この件に関しては、サイバーガジェット公式からのコメント等はありませんね・・。

まあそれは置いといて、個人的には盗用などの訴えとかよりも、2015年のレトロフリーク発表当初から気になっていた、何故RetroN5とRetrofreakが偶然にしてはありえないレベルで似ているのかということについてちょっと明らかになったことの方が興味深い。
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レトロフリークの発表当時(2015年の3月頃)に作ったレトロフリークとRetroN5の比較画像。
このように、機能もさることながら、製品発売後にそれぞれ公開されたソースのフォルダ構成まで同じ。
でも「サイバーガジェットオリジナル製品」というのにすごく違和感を感じていたのだが。
今回のソースコードの問題に関する記事によると、RetroN5もレトロフリークもどちらも供給元が同じらしいということが判明。

そりゃあサイバーガジェットはオリジナル製品と言うだろうなと、ちょっと納得。
ついてにレトロフリークの中国語対応自体も違和感があったのだが、これも納得したり・・・。


また別件。
CES2018。個人的に興味を持ったニュースは、バンナムのMY ARCADEシリーズ(何種類あるのか?)、HyperkinのUltra Game Boyなど。一番の注目はRetro-Bit。セガとのコラボコントローラー、R-Type Returnsとか精力的に発表がなされたようで。今後の展開にも注目していきたいところ。


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