レトロフリークの基礎知識(仮)

永遠の(仮)。 何があっても自己責任でよろしくです。
※当ブログ・記事へのリンクは歓迎しますが、引用元を明記しない、文章のみの転載・盗用は固くお断りします。

RetroN5

RetroN5(v2.5)アップデートしてみた。

レトロフリークの台頭で、日本ではすっかり忘れ去られてしまった感のあるRetroN5。

RetroN5が久しぶりにバージョンアップたので、ようやく試してみました。
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CDゲームも遊べる互換機「retroblox(レトロブロックス)」発表!

スペック等の続報(2/6更新)はこちら

ちょっと気になったニュースがあったので、番外編。

CDゲームも遊べる互換機「retroblox(レトロブロックス)」が発表されました。
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レトロフリークの秘技コード、RetroN5のチートコード、コードエディター検証中/RetroN5版ギアコンバーター発表!

こちらの記事でやっているRetroN5のチートDBとレトロフリークの結合。
RetroN5のチートDBとレトロフリーク秘技コードファイルを1分で結合する方法(2017/1/2改訂)

現在は競合したときは、左側(レトロフリーク優先)となっており、右の理想形(レトロフリーク+RetroN 5)の実現に向けて、試行錯誤しております。
cheat04risou

完成はもうちょっと先の予定ですが、今回はメモなどと、RetroN5版ギアコンバーター一年半ぶりの続報を。


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RetroN5のチートDBとレトロフリーク秘技コードファイルを1分で結合する方法(2017/1/2改訂)

以前、レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法という記事で、レトロフリークの秘技コードファイルとRetroN5のファイルの差し替えについて書きましたが、今回は結合について。

トロフリーク用の秘技コードは、月に何回か更新されていますが、(レトロフリーク バージョンアップ履歴(本体関連&秘技コード)参照)、現時点のレトロフリークの秘技コードと、RetroN 5の最新版の対応タイトル数とコード数を比べてみるとこんな感じです。
cheatcode
(7/8時点。同一タイトルの別バージョン・国違いは1タイトルで集計)続きを読む

秘技コード8/31バージョンの登録状況とかプルさんとか。


今回のレトロフリークのバージョンアップでは、ギアコンバーターの対応を含めいろいろな機能の更新がありました。そして、バージョンアップと同時に、新たにゲームギアなどに対応した秘技コードも公開されました。

実行してみるとこんな感じです。
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ギアコンバーター7月上旬発売予定!

レトロフリークでセガのマークIII以前のゲーム(ゲームギアSG-1000マイカードマークIIIマイカードマークIII)を遊ぶためのギアコンバーター。
その発売時期が公式に(再)発表されました。

今回発表されたのは7月上旬だそうです。
レトロフリーク用ギアコンバーター(サイバーガジェット)

レトロフリーク発売時の2月という発表に始まって、春に変更、Amazonでは5/31、そして今回の7月上旬。
ある意味予想通りというか、今年の春も長そうだという感じですね。

去年の春は10/31まで続きましたからねえ・・。
気長にセガレトロゲームを遊べる日を待ちましょう。

レトロフリーク用 ギアコンバーター
価格:6199円(税込、送料無料)

RetroN5の同じようなアダプタ、2015年内発売予定だったけど、こちらも音沙汰なしですな・・・。

レトロフリークで桃太郎コレクション2の桃太郎電撃2を遊ぶ方法

ども、おばきいです。

レトロフリークでゲームボーイ「桃太郎コレクション2」の桃太郎電撃2を遊ぶ方法です。
桃太郎電劇2
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レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法

ども、おばきいです。

レトロフリークの秘技コード、以前あっち(JPGAMES)にもちらっと書きましたが、もう少し詳しく書いておきます。くれぐれも自己責任でお願いします。

RetroN5とレトロフリークには多くの共通点や、ファイルの互換性があるのですが、その中でも特に差があるのが、RetroN5でいうチートコード、レトロフリークでいうコードフリーク機能の秘技コード数。
RetroN5の方が圧倒的に件数が多く、また、レトロフリークで提供されていないマスターシステム/MKIII用も提供されています。

レトロフリーク用の秘技コードファイルは頻繁に更新されていますが、更新内容が1件、2件ずつといった微修正のような感じで、いちいちアップデートするのも面倒です。
なので、今回は、RetroN5用のCheatDBを代わりに使って一気に対応ゲーム数を増やしてしまおう、ついでにレトロフリークでは現在対応していない、マークIIIにも対応させてしまおうという内容です。

まずは以下の各ページから、秘技コードとCheatDBのzipファイルをダウンロードして、それぞれ解凍します。
RetroN5用のCheatDB(RetronCheats-v1.2.zip)
レトロフリーク用の秘技コードファイル (retrofreak_code.zip)

それぞれのzipファイルを解凍すると、以下のようなファイル名になります。

機種

レトロフリーク用

RetroN5用

ファミコン

codes-fc.xmlcodes-nes.xml

ゲームボーイ

codes-gb.xmlcodes-gameboy.xml

ゲームボーイアドバンス

codes-gba.xml codes-gba.xml

メガドライブ

codes-md.xmlcodes-genesis.xml

PCエンジン

codes-pce.xml対応ファイルなし

スーパーファミコン

codes-sfc.xmlcodes-snes.xml

マスターシステム/マークIII

codes-mk3.xmlcodes-sms.xml

この表の様に、機種によって微妙にファイル名が違います。サイバーガジェットの(正直どうでもいい)こだわりですね。
で、RetroN5用のファイル名を、上の表の対応するレトロフリーク用の名前に変更します。

変更が終わったら、レトロフリーク用のSDカードのRetroFreak/cheatsフォルダに各XMLファイルを入れます。

あとは、レトロフリークから、秘技コードに対応するゲームを起動し、コードフリークメニューから、「コードフリーク機能を使ってゲームを始める」を選ぶと、秘技コードが使えるようになります。

コードフリーク機能は、ゲーム起動中に後から実行することもできます。

ちなみに、マスターシステム用の秘技コードは、レトロフリークの秘技コードには含まれていませんが、RetroN5用の名前を変更(codes-sms.xml→codes-mk3.xml)することで、そのまま使用できます。
レトロフリークで対応していないマスターシステム用だけ入れておくのも良いかもしれません。

こちらはMKIII版北斗の拳でコードフリーク機能を実行したところ。残機が9に。
Hokuto no Ken
設定項目としては、残機無制限、無敵、時間無制限が選べました。


こちらはマークIII版アフターバーナーのコードフリーク機能の設定画面。
codefreak-mk3
残機無制限に対応。
効果は実行したステージ内のみで、次のステージで再度実行する必要がありました。

まあ、チート(秘技、コードフリーク)なんて使ったら、ゲーム性を損なうのは当たり前。
滅多に使う事はないかと思いますが、ゲームによってうまく付き合っていくのが良いかと。

例えばステートセーブを使ってもクリアできないゲーム、RPGで4倍速でも経験値・ゴールド稼ぎが面倒なゲーム、やり込むほどの時間や価値が無いと思うけどエンディングを自力で見たいゲーム、昔どうしてもクリアできなかったゲームなどで使うと良いかもしれませんね。

まあ、稀に、RetroN5のファイルを使わないとレトロフリークでは先へ進めないゲームなどもありますが・・。

あと、今回は単純なファイルの差し替えですが、XMLファイルを編集することで、レトロフリークと、RetroN5の両方のファイルを共存させることもできたりします。
(この辺は正直書いてもつまらないので割愛してます。ネタが尽きるか、要望次第では書くかも・・。)

レトロフリークでタイトーバラエティーパックのサーガイアを遊ぶ方法

ども、おばきいです。

ゲームボーイ「タイトーバラエティーパック」というソフトは、4つのソフトが入っているのですが、レトロフリーク、RetroN5の互換機では遊べません。

が、そのうちの1本、サーガイア(海外版ダライアスIIのゲームボーイ版)だけ、遊ぶことができます。

タイトーバラエティパックを何回か抜き差しすると、「タイトーバラエティーパック」または「サーガイア」と認識されるので、「サーガイア(RetroN5ではSAGAIA)」と認識した時にゲームを始めるとプレイできます。

HDMIのビデオキャプチャができるようになったので、動画で。
サーガイアとその他ソフトの起動確認です。
 

タイトーバラエティーパック、サーガイア、それぞれレトロフリーク(microSD)にインストール可能です。
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