POLYMEGAの基礎知識(仮)

元レトロフリークの基礎知識(仮)。何があっても自己責任で。

RetroN5

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(update2)レトロフリークv2.6:スペースハンターの謎認識

手持ちのソフトの中で、RetroN5で動いてレトロフリークで動かないゲーム四天王。
ソロモンの鍵、日刊べるとも倶楽部、ホッターマンの地底探検、スペースハンター。
どれもレトロフリークで動いてよさそうなものだけど、レトロフリークではUnknownで起動はするものの、画面がまともに表示されない。

そんな中、バージョン2.6の調査中にたまたま動いてしまったスペースハンター。
UnknownGameでの認識で、キャラクターがちゃんと表示された!
このときのCRCはFCEB2DCAでの認識。
UnknownGame_FCEB2DCA
証拠画像。

さらに検証すべく、ファイルを消して読み込み直してみる。
が、この後何度読み込み直してみても、二度とこのCRCで読むことはなく、以前の状態に戻ってしまった。
以前のバージョンから同じく、CRCは8A24226で、キャラクターやグラフィックが化ける状態。
1
その後、正しく動作したCRC(FCEB2DCA)で認識することはなく今に至る。

スペースハンターはジャケ買いで間違って2本目買ってたんだよね・・。
8A5C751A-20A9-4092-8EAF-6C6DA8FD70B2
念のためもう一方で調べたものの、どちらも同じバージョンという残念な結果。

運が良ければ動く状態で読み出せる可能性が出てきたということで。
引き続き調査継続予定。

レトロフリークでのみ動かない、これら四天王のソフトについて、レトロフリークのバージョンやCRCなど、何か情報があったら教えてきただきたいです。

(4/18追記)
コメント、twitter等でいただいたCRCを追記。
<レトロフリークv2.6での状況>
・スペースハンター
動作するもの:684AFCCD(タイトル認識)
動作しないもの:8A24226(RetroN5では動作する。レトロフリークで8A24226で認識した場合はUnknownで動作)

・ソロモンの鍵
動作するもの:D821A1C6(タイトル認識)
動作しないもの:2FFC0283(RetroN5では動作)

・ホッターマンの地底探検
動作するもの:3275FD7E(タイトル認識)
動作しないもの:3D66F27B(RetroN5では動作)

・日刊べるとも倶楽部
動作するもの:AD3F851D(タイトル認識、カートリッジアダプター以外の環境で用意したもの)
動作しないもの:C37F1C78(RetroN5では動作)

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(2/28更新)レトロフリークとRetroN5のチートコードを完全結合するツール「CheatCodeMerger(V3.10)」公開!

2018/02/28 追記。最新バージョンは「V3.10」です。MK3の結合がされていなかった点を修正しました。
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前回の記事で公開した「CheatCodeMerger」ですが、中途半端な機能だったのでバージョンアップし、レトロフリーク、RetroN5全てのコードが使えるよう対応しました!

以下、使い方です。(前回と同じ)


<動作環境>
Windows 10、またはWMF5.0インストール済みの環境(こちらは未検証です)

<準備>
1.Windows上に1個適当な作業用フォルダを作成します。

2.サイバーガジェットおよびHyperkinから配布されている、以下の各コードをダウンロードして、先ほど作成した作業用フォルダに保存します。(解凍はしない)
・レトロフリークの秘技コードファイル (retrofreak_code.zip)
・RetroN 5用のCheatDB (RetronCheats-v1.2.zip

3.拙作ファイル「CheatMergerV310.zip」をダウンロードし、解凍してできたファイルを作業用フォルダに入れます。

ここまでで準備は完了です。作業フォルダの中はこんな感じになります。
これ以外のファイル・フォルダは置かないようにしてください。

1


<ファイルの結合>
1.作業フォルダにある、CheatCodeMerger.batを実行します。(ダブルクリック、または右クリックして”開く”)
コマンドプロンプトの画面が開き、最終的に以下の表示になったら完了。適当なキーを押して画面を閉じます。(当方の環境では10秒かからないくらいでした)
1

2.作業フォルダの中にRetroFreakというフォルダが作成され、その中にcheatフォルダ、さらにその中に結合後の秘技ファイルが作成されます。

作業フォルダ/RetroFreak/cheatsフォルダの中身とファイルサイズの目安は以下のとおり。(V3.10の場合)
1




<レトロフリークでの実行>
1.RetroFreakフォルダを丸ごとレトロフリークで使用するmicroSDカードのルートにコピーして完了です。

レトロフリークでの使い方は、公式サイトか以下の過去記事を参照してください。
・サイバーガジェット:コードフリーク
レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法

実行してみたところ。

RetroN5のみのコードも、
1

レトロフリークのみのコードも、
3

RetroN5とレトロフリーク両方に存在するコードもできるようになりました。
2

これで、長らく取り組んでいた、レトロフリークとRetroN5の完全結合、とりあえずできました。
中身はなんちゃって結合なので、まだ改善の余地はありますが、とりあえず全ての両チートコードが使えるようになったので、いったん終了。

今後、レトロフリークやRetroN5の元ファイルが更新された際のみ、必要があれば対応していきます。
(2018/2/28追記)
と言いつつ、レトロフリーク側にMK3(GG)用のファイルがあるのをすっかり忘れていた。
MK3も結合するように修正しました。

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レトロフリークとRetroN5のチートコードを結合するツール「CheatCodeMerger」V2.00公開!

(2018/2/28追記)
こちらの記事は旧バージョン(DL終了)になります。
最新版は以下の記事からダウンロードしてください。

(2/28更新)レトロフリークとRetroN5のチートコードを完全結合するツール「CheatCodeMerger(V3.10)」公開!
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いきなりですが、クイズ!
今回の記事は、あらかじめ2月24日に公開すると決めていたのですが、その理由は何でしょう?答えは記事の最後に・・・。

さて、長らく中断していた、レトロフリーク用とRetroN5用チートコードの結合についてです。まだ完全版ではありませんが、ちょっと改善できたので公開します。
以下、やり方です。


<動作環境>
Windows 10、またはWMF5.0インストール済みの環境(こちらは未検証です)

<準備>
1.Windows上に1個適当な作業用フォルダを作成します。

2.サイバーガジェットおよびHyperkinから配布されている、以下の各コードをダウンロードして、先ほど作成した作業用フォルダに保存します。(解凍はしない)
・レトロフリークの秘技コードファイル (retrofreak_code.zip)
・RetroN 5用のCheatDB (RetronCheats-v1.2.zip

3.拙作ファイル「CheatCodeMerger.zip」をダウンロードし、解凍してできたファイルを作業用フォルダに入れます。

ここまでで準備は完了です。作業フォルダの中はこんな感じになります。
これ以外のファイル・フォルダは置かないようにしてください。

1


<ファイルの結合>
1.作業フォルダにある、CheatCodeMerger.batを実行します。(ダブルクリック、または右クリックして”開く”)
コマンドプロンプトの画面が開き、最終的に以下の表示になったら完了。適当なキーを押して画面を閉じます。(当方の環境では10秒かからないくらいでした)
1

2.作業フォルダの中にRetroFreakというフォルダが作成され、その中にcheatフォルダ、さらにその中に結合後の秘技ファイルが作成されます。

作業フォルダ/RetroFreak/cheatsフォルダの中身とファイルサイズの目安は以下のとおり。
1

ちなみに余談ですが、元のレトロフリークの秘技コードは、このくらいのサイズ。その差は歴然
1



<レトロフリークでの実行>
1.RetroFreakフォルダごとレトロフリークで使用するmicroSDカードのルートにコピーして完了です。

レトロフリークでの使い方は、公式サイトか以下の過去記事を参照してください。
・サイバーガジェット:コードフリーク
レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法

実行してみたところ。
1
こんな感じでレトロフリークとRetroN5のコードの共存が可能に!敵の攻撃を受けず、かつラウンドセレクトでエンディングも楽々でした。最近のゲームもプレイしたいし、ゲームに割く時間も少なくなってきたので、気になるエンディングなどは積極的に見ていこうかな。ゲーム性は損なうけど、一生かかってもプレイしきれないしなぁ。

使い方は以上です。
が、この出来上がった各コードですが、1つ大きな問題がありまして・・。
以前の記事
RetroN5のチートDBとレトロフリーク秘技コードファイルを1分で結合する方法(2017/1/2改訂)
この記事で公開した方法は、手間がかかるうえにレトロフリークのみかRetroN5のみしか結合できませんでしたが、今回は手順も格段に楽になり、両機種で共存しているものも結合できるようになりました。
その代わり、レトロフリークのみにあるコードは結合されなくなりました・・。

(今回のバージョン)
RetroN5のみ・・OK
RetroN5とレトロフリークに存在・・OK
レトロフリークのみ・・NG

(前回のバージョン)
RetroN5のみ・・OK
RetroN5とレトロフリークに存在・・NG(レトロフリークのみになる)
レトロフリークのみ・・OK

いずれは完全結合をやりたいところですが、いつになるやら。モチベーションとアイデア次第。
なんちゃって結合(今回作成されたファイルとレトロフリーク用のファイルを上の前回の記事の方法で組み合わせ)なら一応できると思うけど美しくないね。


<あとがき>
今回やたら期間が長くかかったのは、元データの不備が大きかった。完成したと思ったら、レトロフリーク側のコードのせいでうまくいかなかったのが何回もあり、何回か完全に作り直しに。
データの不備としては、RetroN5のコードを元に作っているような消し忘れデータがあったり、ある数値、あるタグの改行位置、いらない文字コードが入ってたりと、まあ散々でした。
また、前回は別のツールが必要だったのを、今回は他のツールをインストールしないで使えるようにしたいという縛りから、知らないことを勉強しつつという感じでやったのも時間がかかった原因。使う機会はともかく、ちょっとは勉強にはなったかな。

<冒頭のクイズの答え>
 サイバーガジェット版秘技コードファイルの最終更新日からちょうど丸1年でした!
   http://www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/codefreak/

公式サイトでは本体販売もずっと止まったままだし、コードは更新されないし。今冬とか2018年春発売予定のいろいろいろなやつ、本当に発売されるのかな・・?

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E3に関するアンケート(終了)/RetroN 77とATARIBOXとPOLYMEGAの関係は?

(アンケートは終了しました)
1位はPOLYMEGAのNEOGEO CD対応発表でした。
茶番にお付き合いいただきありがとうございました。
表記の問題だけですが、ポリメガよりPOLYMEGAですかね。


E3に関するアンケートを実施しております。E3 2017で一番のニュースは?

2番目の選択肢に余計なnが付いていますが気にしないでください。

さて、E3にて、RetroN 77という気になる情報が。Atari2600が動くHD機らしいけど、まだ情報不足で分からないことだらけ。
数日前発表されたATARIBOXとの関係も気になるがこちらも不明。

twitterでいろいろつぶやいたので、そちらを掲載しておきます。


そういえば、昨日のPOLYMEGAのネオジオCD対応の影響で目に見えて値上がりしてますな。

・ネオジオCD タイトル一覧(JPGAMES)
http://jpgames.g1.xrea.com/hard/NGCD.html 
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POLYMEGAゲームボーイ対応について

POLYMEGAカテゴリの記事はこちら

ファミコンのネタ!!さんの方でPOLYMEGAが取り上げられています。
究極のレトロゲーム互換機「POLYMEGA」ついに本格再始動!!

で、対応機種を見て、ふと思い出したのがゲームボーイ対応について。

POLYMEGAでROMカセット等を使用可能にするエレメントモジュールですが、現時点で公開されているのは4種類(NES、SNES / SFC、MD /GEN/32X、PCE/SGX/TG16)。携帯ゲーム機のエレメントモジュールはありません。

ただ、SNES/SFCモジュールにスーパーゲームボーイを装着することによって、ゲームボーイに対応という話が以前ありました。

RetroN5でもレトロフリークでもスーパーゲームボーイ実機の動作は対応しておらず、エミュレーション(SGBモード)により対応しています。
1

RetroN5ではこんな感じに枠だけ表示され、ゲームボーイソフトをセットしても起動できません。
1

POLYMEGAでは、スーパーゲームボーイ同様、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスは対応されないとのことですが、RetroN5やレトロフリークに対応していない周辺機器が対応するということで、POLYMEGA再現性の高さが期待できます。

旧RETROBLOXのサイトにあった、このハイブリッドエミュレーションってやつの力なのかな?

HYBRID EMULATION TAKES RETRO GAMING FURTHER

 

RETROBLOX™ features new patent-pending technology called Hybrid Emulation, which allows for the direct hardware reading of specialized chips and mappers contained within historically difficult-to-emulate retro game cartridges. This means gamers get full hardware compatibility with every game in their classic games library, and unparalleled performance to boot.

If controller lag is your enemy, Hybrid Emulation technology also allows for the highest speed possible while using classic retro game controllers connected directly to RETROBLOX™ Element Modules. In this mode you can obtain near lag-free speeds² for controller input, allowing casual and competitive players to push their skills to new heights.

SFCモジュールにADアダプターを使ってGBA動かせないかな。POLYMEGAならやれそうな気が。^^;
正直なところ、GBだけでなくGBCやGBAに対応したエレメントモジュールを出してほしいところですけどね。

あと、RetroN5とレトロフリークではできない「GBAにGBソフトを挿した場合のエミュレーション」ができる日が来るといいなと。(そんなに利用用途はないけど)

ちなみに、以前公開されたエレメントモジュール画像はこんな感じでした。
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見た感じ、携帯ゲーム機用のモジュールはなさそうです。
携帯機のレトロフリーク、CD機+32XのPOLYMEGA、いざというときの実機という感じで共存しそうですな。

スーパーゲームボーイ
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RetroN5(v2.5)アップデートしてみた。

レトロフリークの台頭で、日本ではすっかり忘れ去られてしまった感のあるRetroN5。

RetroN5が久しぶりにバージョンアップたので、ようやく試してみました。
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CDゲームも遊べる互換機「retroblox(レトロブロックス)」発表!

注:retrobloxの名称はPOLYMEGAに変更なりました。最新情報についてはPOLYMEGAカテゴリの記事を参照してください。
http://retrofreak.blog.jp/archives/cat_1255033.html


ちょっと気になったニュースがあったので、番外編。

CDゲームも遊べる互換機「retroblox(レトロブロックス)」が発表されました。
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レトロフリークの秘技コード、RetroN5のチートコード、コードエディター検証中/RetroN5版ギアコンバーター発表!

こちらの記事でやっているRetroN5のチートDBとレトロフリークの結合。
RetroN5のチートDBとレトロフリーク秘技コードファイルを1分で結合する方法(2017/1/2改訂)

現在は競合したときは、左側(レトロフリーク優先)となっており、右の理想形(レトロフリーク+RetroN 5)の実現に向けて、試行錯誤しております。
cheat04risou

完成はもうちょっと先の予定ですが、今回はメモなどと、RetroN5版ギアコンバーター一年半ぶりの続報を。


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RetroN5のチートDBとレトロフリーク秘技コードファイルを1分で結合する方法(2017/1/2改訂)

(2018/2/28追記)
こちらの記事は旧バージョンになります。
最新版は以下の記事を参照してください。
(2/28更新)レトロフリークとRetroN5のチートコードを完全結合するツール「CheatCodeMerger(V3.10)」公開!
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以前、レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法という記事で、レトロフリークの秘技コードファイルとRetroN5のファイルの差し替えについて書きましたが、今回は結合について。

トロフリーク用の秘技コードは、月に何回か更新されていますが、(レトロフリーク バージョンアップ履歴(本体関連&秘技コード)参照)、現時点のレトロフリークの秘技コードと、RetroN 5の最新版の対応タイトル数とコード数を比べてみるとこんな感じです。
cheatcode
(7/8時点。同一タイトルの別バージョン・国違いは1タイトルで集計) レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋 続きを読む

秘技コード8/31バージョンの登録状況とかプルさんとか。


今回のレトロフリークのバージョンアップでは、ギアコンバーターの対応を含めいろいろな機能の更新がありました。そして、バージョンアップと同時に、新たにゲームギアなどに対応した秘技コードも公開されました。

実行してみるとこんな感じです。
1 レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋 続きを読む

ギアコンバーター7月上旬発売予定!

レトロフリークでセガのマークIII以前のゲーム(ゲームギアSG-1000マイカードマークIIIマイカードマークIII)を遊ぶためのギアコンバーター。
その発売時期が公式に(再)発表されました。

今回発表されたのは7月上旬だそうです。
レトロフリーク用ギアコンバーター(サイバーガジェット)

レトロフリーク発売時の2月という発表に始まって、春に変更、Amazonでは5/31、そして今回の7月上旬。
ある意味予想通りというか、今年の春も長そうだという感じですね。

去年の春は10/31まで続きましたからねえ・・。
気長にセガレトロゲームを遊べる日を待ちましょう。

レトロフリーク用 ギアコンバーター
価格:6199円(税込、送料無料)

RetroN5の同じようなアダプタ、2015年内発売予定だったけど、こちらも音沙汰なしですな・・・。 レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

レトロフリークで桃太郎コレクション2の桃太郎電撃2を遊ぶ方法

ども、おばきいです。

レトロフリークでゲームボーイ「桃太郎コレクション2」の桃太郎電撃2を遊ぶ方法です。
桃太郎電劇2
レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋 続きを読む

レトロフリークのコードフリーク機能をマークIIIのソフトでも実行する方法

ども、おばきいです。

レトロフリークの秘技コード、以前あっち(JPGAMES)にもちらっと書きましたが、もう少し詳しく書いておきます。くれぐれも自己責任でお願いします。

RetroN5とレトロフリークには多くの共通点や、ファイルの互換性があるのですが、その中でも特に差があるのが、RetroN5でいうチートコード、レトロフリークでいうコードフリーク機能の秘技コード数。
RetroN5の方が圧倒的に件数が多く、また、レトロフリークで提供されていないマスターシステム/MKIII用も提供されています。

レトロフリーク用の秘技コードファイルは頻繁に更新されていますが、更新内容が1件、2件ずつといった微修正のような感じで、いちいちアップデートするのも面倒です。
なので、今回は、RetroN5用のCheatDBを代わりに使って一気に対応ゲーム数を増やしてしまおう、ついでにレトロフリークでは現在対応していない、マークIIIにも対応させてしまおうという内容です。

まずは以下の各ページから、秘技コードとCheatDBのzipファイルをダウンロードして、それぞれ解凍します。
RetroN5用のCheatDB(RetronCheats-v1.2.zip)
レトロフリーク用の秘技コードファイル (retrofreak_code.zip)

それぞれのzipファイルを解凍すると、以下のようなファイル名になります。

機種

レトロフリーク用

RetroN5用

ファミコン

codes-fc.xmlcodes-nes.xml

ゲームボーイ

codes-gb.xmlcodes-gameboy.xml

ゲームボーイアドバンス

codes-gba.xml codes-gba.xml

メガドライブ

codes-md.xmlcodes-genesis.xml

PCエンジン

codes-pce.xml対応ファイルなし

スーパーファミコン

codes-sfc.xmlcodes-snes.xml

マスターシステム/マークIII

codes-mk3.xmlcodes-sms.xml

この表の様に、機種によって微妙にファイル名が違います。サイバーガジェットの(正直どうでもいい)こだわりですね。
で、RetroN5用のファイル名を、上の表の対応するレトロフリーク用の名前に変更します。

変更が終わったら、レトロフリーク用のSDカードのRetroFreak/cheatsフォルダに各XMLファイルを入れます。

あとは、レトロフリークから、秘技コードに対応するゲームを起動し、コードフリークメニューから、「コードフリーク機能を使ってゲームを始める」を選ぶと、秘技コードが使えるようになります。

コードフリーク機能は、ゲーム起動中に後から実行することもできます。

ちなみに、マスターシステム用の秘技コードは、レトロフリークの秘技コードには含まれていませんが、RetroN5用の名前を変更(codes-sms.xml→codes-mk3.xml)することで、そのまま使用できます。
レトロフリークで対応していないマスターシステム用だけ入れておくのも良いかもしれません。

こちらはMKIII版北斗の拳でコードフリーク機能を実行したところ。残機が9に。
Hokuto no Ken
設定項目としては、残機無制限、無敵、時間無制限が選べました。


こちらはマークIII版アフターバーナーのコードフリーク機能の設定画面。
codefreak-mk3
残機無制限に対応。
効果は実行したステージ内のみで、次のステージで再度実行する必要がありました。

まあ、チート(秘技、コードフリーク)なんて使ったら、ゲーム性を損なうのは当たり前。
滅多に使う事はないかと思いますが、ゲームによってうまく付き合っていくのが良いかと。

例えばステートセーブを使ってもクリアできないゲーム、RPGで4倍速でも経験値・ゴールド稼ぎが面倒なゲーム、やり込むほどの時間や価値が無いと思うけどエンディングを自力で見たいゲーム、昔どうしてもクリアできなかったゲームなどで使うと良いかもしれませんね。

まあ、稀に、RetroN5のファイルを使わないとレトロフリークでは先へ進めないゲームなどもありますが・・。

あと、今回は単純なファイルの差し替えですが、XMLファイルを編集することで、レトロフリークと、RetroN5の両方のファイルを共存させることもできたりします。
(この辺は正直書いてもつまらないので割愛してます。ネタが尽きるか、要望次第では書くかも・・。) レトロゲーム販売 通販ショップの駿河屋

レトロフリークでタイトーバラエティーパックのサーガイアを遊ぶ方法

ども、おばきいです。

ゲームボーイ「タイトーバラエティーパック」というソフトは、4つのソフトが入っているのですが、レトロフリーク、RetroN5の互換機では遊べません。

が、そのうちの1本、サーガイア(海外版ダライアスIIのゲームボーイ版)だけ、遊ぶことができます。

タイトーバラエティパックを何回か抜き差しすると、「タイトーバラエティーパック」または「サーガイア」と認識されるので、「サーガイア(RetroN5ではSAGAIA)」と認識した時にゲームを始めるとプレイできます。

HDMIのビデオキャプチャができるようになったので、動画で。
サーガイアとその他ソフトの起動確認です。
 

タイトーバラエティーパック、サーガイア、それぞれレトロフリーク(microSD)にインストール可能です。
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ゲーム福袋

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